
Prinz
Lass dich von dem kleinen Pony nicht beirren. Hat der Prinz erst mal Tempo drauf, wirst du zertrampelt. Wenn er heranstürmt, richtet er doppelten Schaden an.
Diese Hinweise üben ↓- Elixier
- 5
- Seltenheit
- Episch
- Typ
- Truppe
- Ziele
- Boden
- Reichweite
- Nahkampf
- Jahr
- 2016
Klassisch-Hinweise richtig lesen
Unten siehst du eine kürzeste Kombination, die dieses Werteprofil aus allen 122 Karten herausfiltert. Jeder Schritt behält nur exakte Treffer.
- Elixier: 5Verbleibende Karten: 21
- Seltenheit: EpischVerbleibende Karten: 7
- Ziele: BodenVerbleibende Karten: 3
- Reichweite: NahkampfVerbleibende Karten: 1
Ist die Karte anhand der Werte eindeutig?
Keine andere Karte hat in diesem Datenstand dieselben sechs Klassisch-Werte. Die Kombination bestimmt genau eine Karte der Sammlung.
Emoji- und Pixelhinweise
🍢 🔌 🤴🏻 🏇
Der Stecker spielt mit dem englischen „charge“ für Laden und Anstürmen, nicht mit Elektroschaden. Goldhelm und dunkler Schnurrbart unterscheiden ihn vom dunklen Prinzen.
Frühe Pixelbilder können diese Merkmale verbergen. Nutze das vollständige Porträt oben als Vergleich und übe dann mit weniger Details.
Diese Hinweise üben
Diese Links starten zufällige Runden im gewählten Modus. Diese Karte wird dabei nicht als Antwort festgelegt.
Ähnlichste Klassisch-Profile
Diese Vergleiche sind nach übereinstimmenden Klassisch-Werten sortiert, nicht nach Deckrollen. Prüfe die Unterschiede vor dem nächsten Tipp.
- Dunkler PrinzUnterschiedliche Werte
- Elixier: 5 → 4
- BallonUnterschiedliche Werte
- Ziele: Boden → Gebäude
- BarbarenUnterschiedliche Werte
- Seltenheit: Episch → Gewöhnlich
| Hinweis | Prinz | Dunkler Prinz | Ballon | Barbaren |
|---|---|---|---|---|
| Elixier | 5 | 4 | 5 | 5 |
| Seltenheit | Episch | Episch | Episch | Gewöhnlich |
| Typ | Truppe | Truppe | Truppe | Truppe |
| Ziele | Boden | Boden | Gebäude | Boden |
| Reichweite | Nahkampf | Nahkampf | Nahkampf | Nahkampf |
| Jahr | 2016 | 2016 | 2016 | 2016 |


